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도서 카테고리 컴퓨터/IT
내일은 유니티(Unity)

  • 저자 이우령
  • 출간일 2024-10-23
  • ISBN 9788965129820
    • 판매가
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도서 소개

저자 소개

 프로그래머

- 경북대학교 컴퓨터학부 재학 중
- 유튜브 코리아에서 유튜브 크리에이터 타운 2020, 2021 활동
- 선린인터넷고등학교 대회 심사위원
- 선린인터넷고등학교에서 게임 개발 관련 특강 및 멘토 진행

목차

 

  • [기초 입문편]
    CHAPTER 01 Unity 입문하기
    01 Unity와 프로그램 설치하기
    02 첫 번째 Unity 프로젝트

    CHAPTER 02 Unity의 구성 요소
    01 씬, 오브젝트, 컴포넌트
    02 씬과 오브젝트 다루기
    03 컴포넌트 적용하기

    CHAPTER 03 컴포넌트 프로그래밍
    01 MonoBehaviour 스크립팅
    02 입력 처리
    03 컴포넌트 제어

    CHAPTER 04 실습 프로젝트 01: 균형 잡기 게임
    01 프로젝트와 요소 준비하기
    02 컴포넌트 프로그래밍
    03 빌드

    CHAPTER 05 에셋과 렌더러
    01 에셋과 에셋 스토어
    02 스프라이트
    03 렌더러

    CHAPTER 06 실습 프로젝트 02: 청기백기 게임
    01 프로젝트와 스프라이트
    02 매니저와 오브젝트
    03 로직과 조작

    CHAPTER 07 Unity 응용하기
    01 생명 주기와 컴포넌트
    02 오브젝트
    03 씬

    CHAPTER 08 물리 컴포넌트
    01 리지드바디
    02 충돌 처리
    03 다양한 물리 컴포넌트

    CHAPTER 09 UI 프로그래밍
    01 캔버스와 좌표계
    02 RectTransform
    03 UI 구성

    CHAPTER 10 실습 프로젝트 03: 공 굴리기 게임
    01 프로젝트와 조작
    02 메인 로직
    03 UI와 게임 오버

    부록 01 C# 프로그래밍 입문
    01 컴퓨터와 프로그래밍 언어, 그리고 C#
    02 변수와 상수
    03 연산자
    04 조건문
    05 반복문
    06 함수

    [응용 실전편]
    CHAPTER 01 애니메이션과 오디오
    01 애니메이션
    02 애니메이터
    03 오디오

    CHAPTER 02 실습 프로젝트 04: 2D 플랫포머 게임
    01 타일맵
    02 조작과 스테이지
    03 애니메이션과 소리

    CHAPTER 03 게임 수학
    01 삼각함수
    02 벡터
    03 오일러 각과 쿼터니언

    CHAPTER 04 3D 프로그래밍
    01 3D 오브젝트
    02 3D 컴포넌트
    03 3D 최적화

    CHAPTER 05 실습 프로젝트 05: 3D 플랫포머 게임
    01 텍스쳐
    02 터레인과 시네머신
    03 조작과 애니메이션

    CHAPTER 06 비동기 처리
    01 코루틴
    02 비동기와 스레드
    03 스레드 활용

    CHAPTER 07 데이터 저장
    01 데이터 입출력
    02 직렬화
    03 데이터 저장 테크닉

    CHAPTER 08 실습 프로젝트 06: 3D 보석 모으기 게임
    01 프로젝트, 에셋, 오브젝트
    02 게임 로직
    03 오디오와 점수 기록, UI

    부록 02 C# 객체지향
    01 객체지향
    02 클래스와 인스턴스
    03 상속과 엑세스 한정자
    04 배열과 컬렉션
    05 정적 변수와 메소드
    06 추상 클래스와 인터페이스
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학습자료
에셋과 프로젝트 실습 파일/챕터 요약 정리 24.10.10